The elder scrolls 3 morrowind гильдия бойцов. Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд"рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд"рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд"рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд"рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд"рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд"рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.

Прежде чем писать прохождение, стоит рассказать, как вообще в неё вступить. Приём ведётся в трёх городах: Анвиле (говорите с Аззаном), Чейдинхолле (Бурз гро-Хаш) и Корроле (Мастер Вилена Донтон). При поступлении вы получаете ранг Associate.

Задания расположены в порядке их получения.

Задание первое: A Rat Problem (Проблема с крысами).
Квест выдаётся в Анвиле.

Интересное задание,особенно если вы играли в Морровинд.
У некой Арвены Телас (интересно,а нет ли у неё сестры в Балморе?) есть какие-то проблемы с крысами.Нечто подобное мы уже проходили в Морровинде,но по приходу выясняется,что грызунов придётся не убивать,а защищать!Спускаемся в подвал и убиваем горного льва как можно быстрее,пока он ненароком не прибил "крысок".Докладываем хозяйке.Она не на шутку встревожена и посылает нас к Пенарусу Инвестиусу.Вместе с ним мы идём выслеживать львов в окресностях города.На полянке обнаруживаем четыре львицы и убиваем их,затем снова возвращаемся к хозяйке.И опять в подвале лев.Что-то тут не чисто...Арвена делится с нами подозрениями,что аргонианка Квил-Вив имеет что-то против её,скажем так,необычных питомцев.Ждём темноты и ловим Квил на месте преступления,когда она положит возле подвала Арвены кусок мяса.У нас есть два пути:
1-Мы выдаём данмерше преступление Квил,получаем некоторое количество золотых и бонус к Красноречию.
2-Получаем с Арвены деньги за работу,но не рассказываем о Квил,возвращаемся к аргонианке и получаем бонус к Акробатике.

Возвращаемся к Аззану и получаем ранг Apprentice.Квест выполнен.

Задание второе: The Unfortunate Shopkeeper (Неудачливый торговец).
Квест выдаётся в Анвиле.

В магазине Норберта Леллеса стали пропадать товары.Идём в "Качественные товары Леллеса" (Портовый район) и разговариваем с хозяином,остаёмся на ночь.В один прекрасный момент в лавку вваливаются трое грабителей.Попытайтесь угадать с первого раза,что с ними делать.Да-да,именно это.Идём в таверну "Полный кубок" на доклад Леллесу,получаем наличные.

Задание третье: The Desolate Mine (Заброшенная шахта).

Бурз гро-Хаш даст нам оружие (позаботьтесь о свободном месте в рюкзаке) и пошлёт в Заброшенную шахту рядом с городом.Находим там бойцов Гильдии и раздаём оружие:Риенне-лук,орку-мотот,альтмеру-меч,икону-папуасу...Н-да,я отвлёкся.Зачищаем шахту,стремясь к тому,чтобы никто из компании не погиб.В противном случае вам вдвое урежут вознаграждение.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу за наградой,получаем ранг Journeyman.Квест выполнен.

Задание четвёртое: Unfinished Business (Незаконченное дело).
Квест выдаётся в Корроле.

Вилена Донтон посылает нас с Модрину Орейну (опять вспоминаем Морровинд.Где-то эту фамилию я уже слышал...).Нам нужно найти Маглира,который судя по всему забросил свою работу.Едем с Скинград,в гостинице "Западный Вельд" находим негодяя.Он не хочет выполнять свой контракт.Ладно,сделаем всё сами.Нужно найти Журнал Бренуса Астиса в пещере Падшей скалы (Fallen Rock).В пещере много нежити,так что будут некоторые трудности,т.к. она убивается только серебряным,эбонитовым,даэдрическим и зачарованным оружием.Берегитесь Призраков.Журнал находится в конце пещеры,в затопленном зале.Возвращаемся к Модрину.Тут два варианта:
1-Говорим всё,как есть.
2-Говорим,что задание выполнил сам Маглир.

Квест выполнен.

Задание пятое:Drunk and Disorderly (Пьяные и буйные).
Квест выдаётся в Корроле.

Модрин посылает нас в Леявиин,чтобы узнать,что случилось с тремя бойцами Гильдии.В таверне "Пять когтей" находим искомую троицу,среди которых замечен орк с великолепным именем Дубок гро-Шагк.Нам расскажут,что дебоширят они из-за отсутствия работы.Ладно,поищем.У жителей узнаём,то к некой Маргарты есть дельце для наших орлов и дубка.Жаль,но сначала нужно принести девушке десять порций Эктоплазмы.Поищите по алхимическим лавкам в городах или на худой конец забейте десяток Призраков.Возвращайтесь к Маргарте.Расскажите о новом контракте троице в таверне.

Возвращаемся к Модрину,получаем ранг Swordsman.Квест выполнен.

Задание шестое: Den of Thieves (Логово воров).
Квест выдаётся в Анвиле.

Аззан обрадовал нас следующим заданием:обнаружить логово воров рядом с городом.Находим в городе Ньюхейма Тучного и расспрашиваем его.Идём в Пещеру Хрота и зачищаем её.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание седьмое: Amelion’s Debt (Долг Амелиона).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Бурз гро-Хаш отправляет нас в поселение Грань воды (Water’s Edge) к Бьен Амелион.Её отец оставил ей долг в тысячу септимов.Амелион хотел продать меч и броню своего дедушки,но ведь её ещё надо достать из склепа...Отправляемся в гробницу на противоположном берегу реки и пробиваемся сквозь нежить к цели.Берём ценности и возвращаемся к Бьен.У нас есть выбор:
1-Отдать реликвии.
2-Оставить их себе и заплатить пресловутые 1000 тугриков.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Protector.Квест выполнен.

Задание восьмое: The Master’s Son (Сын Мастера).
Квест выдаётся в Корроле.

Нужно помочь Виранусу Донтону,сыну Мастера Гильдии в его задании.Заходим за Виранусом,не давая ему спросить разрешения у матери,отправляемся в Пещеру Нонвилл.Противниками будут являться минотавры,тролли и огры,что не есть хорошо.Особенно опасны последние,в бою с ними старайтесь не попадать под удары,иначе долго не протянете.Да и броню они ломают очень неплохо,так что запаситесь молотками.В пещере находим тело Галтуса Превии,к смерти которого причастна Компания Блэквуда.

Возвращаемся к Модрину.Квест выполнен.

Задание девятое: More Unfinished Business (Ещё одно незаконченное дело).
Квест выдаётся с Корроле.

И опять Маглир занимается чем-то,но не тем,что нужно.Едем в Бравиль.Выясняем,что Маглир перешёл на сторону той самой Компании Блэквуда.Если с ним заговорить о чести,то нас пошлют.Ну и ладно.Идем к Ариарии в Гильдию магов.Ей нужно 10 порций желчи импов.Направляем свои стопы в пещеру Долина разбойника и зачищаем её,благо из импов противники нормальные не выходят.Относим искомые ингридиенты волшенбнице.

Возвращаемся к Модрину за наградой,получаем ранг Defender.Квест выполнен.

Задание десятое: Azani Black Heart (Азани Чёрное Сердце).
Квест выдаётся в Корроле

На этот раз мы разговариваем с Модрином у него дома,т.к. сейчас мы будем заниматься независимым расследованием деятельности Компании Блэквуда.
Отправляемся в Арпению,где,по идее,должен скрываться Азани Чёрное Сердце.Мдя,промашка вышла...топаем в Ататар,где и встречаемся с Азани.Противник он серьёзный,он по сравнению с ограми-слабак.Подобрав трофеи и отдаём кольцо Орейну.

Квест выполнен.

Задание одиннадцатое: The Wandering Scholar (Странствующий учёный).
Квест выдаётся в Анвиле.

Нужно проводить учёную Эланту из Алинора к даэдрическому святилищу в пещере Бритлрок.Ничего сложного,просто идём за ней и разделываем даэдр.Когда дойдём до алтаря,альтмерша отблагодарит нас и останется в пещере.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание двенадцатое: The Fugitives (Беглецы).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Необходимо найти убежище сбежавших заключённых и убить их.Люди на улице несговорчивы,так что любыми способами развяжите кому-нибудь из них язык.(Очень удобно дать несколько подряд монеток бедняку.)Выясняется,что бандиты скрываются в пещере Bloodmayne.Заходите внутрь и убейте всех четверых.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Guardian.Квест выполнен.

Задание тринадцатое: Trolls of Forsaken Mine (Тролли Покинутой шахты).
Квест выдаётся в Корроле.

В эту шахту была отправлена группа во главе с известным нам Виранусом Донтоном с заданием уничтожить населяющих её троллей.Группа не вернулась,нужно узнать,что произошло.
Заходим шахту,походя истребляя троллей.В конце концов вы найдёте тело Вирануса.Возьмите его дневник и возвращайтесь с Модрину.Да...теперь ему придётся разбираться с Мастером,матерью погибшего.

Квест выполнен.

Задание четырнадцатое: The Noble"s Daughter (Дочь аристократа).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Нужно найти пропавшую дочь аристократа Ругдумфа гро-Шаргака.На месте выясняется,что её похитили огры.О нет...Направляемся на восток и натыкаемся на группу этих монстров.Битва сложна,старайтесь не попасть под удары,постоянно маневрируйте и отступайте,иначе вам не сдобровать.Послушайте оркнессу.Да...ей скорее на Арену надо идти,чем сидеть с отцом в поместье.

Возвращайтесь к Бурзу гро-Хашу.Квест выполнен.

Задание пятнадцатое: Mystery at Harlun"s Watch (Тайна Заставы Харлуна).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

В деревушке Застава Харлуна пропадают жители.Мы должны узнать,в чём дело.Приезжаем на место,разговариваем с Драраной Телис.Ага,странные огоньки.Отправляемся на болото,точнее в Болотистую пещеру.Остерегайтесь пресловутых огоньков:они способны завалить даже высокоуровнего персонажа,особенно если их больше двух.Проследуйте по пещере,убивая троллей.В конце концов вы найдёте тело некого Эдуарда.Журнал обновится,и вы сможете вернуться в деревню и доложить Драране об увиденном.

Возвращаемся к Бурзу.Квест выполнен.

Задание шестнадцатое: The Stone of St. Alessia (Камень святой Алессии).
Квест выдаётся в Анвиле.

Отправляемся в капеллу Талоса в Бруме,разговариваем с Сирроком.Украден камень святой Алессии,нам нужно выследить и воров и вернуться с камнем к нему.Идём из города на восток,натыкаемся на одинокого вора.Понятно,воров отоварили.Отправляемся в айлейдские руины Седор и вершим правосудие над ограми.Берём камень,приносим его Сирроку.

Возвращаемся к Аззану,получаем ранг Champion.Квест выполнен.

Начинается серия самых интересных квестов Гильдии.

Задание семнадцатое: Information Gathering (Добыча информации).
Квест выдаётся в Корроле,как и все оставшиеся задания.

Модрина,как и следовало ожидать,изгнали из Гильдии.Но он всё равно хочет вывести на чистую воду Компанию Блэквуда.
Отправляемся в пещеру Глэйдмист,пробиваемся через прекрасно экипированную охрану к их начальнику и приказываем ему идти за нами,к Орейну.По прибытии Модрин прикажет выпытать у пленника нужные сведения.Можете поступить,как захотите,используйте любые методы,но исход один:пленник производит самоубийство посредством магического предмета,не рассказав всей правды.

Квест выполнен.

Задание восемнадцатое: Infiltration (Проникновение).

Орейн хочет,чтобы мы внедрились в Компанию Блэквуда и разобрались до конца в ситуации.
Едем в Леявин,в штаб-квартиру организации,просим главу принять нас.Спускаемся вниз,выпиваем предложенный "сок" и отправляемся в Грань воды охотиться на гоблинов.Странно,как-то быстро они погибают...После окончания резни мы теряем сознание и приходим в себя уже у Модрина.Возвращайтесь в Грань воды и наблюдайте последствия своих действий. (В этот момент лично во мне вскипела ярость.)Возвращаемся с плохими вестями к Орейну.

Квест выполнен.

Задание девятнадцатое,последнее: The Hist (Хист)

Итак,последний бой.Идём искоренять Компанию,и заодно злополучное дерево Хист.Заходим в штаб-квартиру и убиваем всех,прихватив ключ Ри"Закара наверху.Спускаемся в подвал,убиваем последних двоих проходимцев,берём две трубы с пола и заклиниваем механизмы.Машина и дерево сгорают,мы же направляемся к выходу.
Привет,Маглир,давно не виделись!Убить этого эльфа у меня уже давно руки чесались.

Возвращаемся к Модрину.Нам вручают шлем Орейна Медвежьего Когтя (Я же говорил,что знакомая у данмера фамилия!) и направляют на ковёр к Мастеру Гильдии. Звание переходит к вам,теперь обрадуйте Модрина возвратом в Гильдию и не забывайте каждый месяц получать честно заработанную зарплату!

Профессиональная организация, основанная Императором с целью регулирования найма и обучения наемников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а так же скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Хартия Гильдии была утверждена Владыкой Версидью-Шайе в 321 году Второй Эпохи.

Cимвол Гильдии

Во время событий третьей игры серии Гильдия Бойцов Морровинда находится под влиянием Камонна Тонг . Этому данмерскому преступному синдикату предан глава Гильдии Сжоринг Жестокосердый и его заместитель-орк. Глава Балморского отделения Айдис Огненный Глаз также замешана в этом. Гильдия Бойцов под давлением Камонны ведет борьбу с Гильдией Воров . Игроку предоставлена возможность выбора: подчиниться Камонне Тонг, либо очистить Гильдию от ее клевретов, встав на сторону бывшего Мастера гильдии и нынешнего главы Альд’рунского отделения, Перциуса Мерциуса. Концовки в обоих случах идентичны, а путь к ним - нет. Если вы будете помогать Камонне Тонг, то вам надо будет уничтожить Гильдию Воров (!), а после Сжоринг решит убрать вас, и нападет, что закончится смертью Жестокосердечного. Если же вам хочется спасти Гильдию Бойцов от влияния Камонны Тонг, Перциус поручит вам сначала перебить всех сторонников Сжоринга, а потом вы расправитесь и с самим заносчивым нордлингом.

Гильдия в Oblivion

В Имперской Провинции Гильдия Бойцов - установившаяся организация с давними традициями. Но у нее недавно появился конкурент, Компания «Черный Лес».

Отделения гильдии можно найти в каждом городе Сиродиила , за исключением Имперского Города.


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Гильдия Бойцов (The Elder Scrolls)" в других словарях:

    У этого термина существуют и другие значения, см. Гильдия Воров (значения). Гильдия Воров (англ. The Thieves Guild) в мире The Elder Scrolls организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются… … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Гильдия Магов (англ. The Mages Guild) в мире The Elder Scrolls это профессиональная организация, признанная Император … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Клинки (англ. Blades) орден телохранителей и шпионов Императора в вымышленной вселенной TES. В сюжетах второй, третьей и четвертой частей серии The Elder Scrolls эта организация играет значительную роль. О ней… … Википедия

    Гильдия Магов организация (а также соответствующее строение), объединяющая волшебников. Сейчас термин употребляется в некоторых компьютерных играх. Содержание 1 The Elder Scrolls 1.1 Цели Гильдии 1.2 Законы Гильдии … Википедия

Morrowind / Прохождение

~ Гильдия Бойцов ~

Отделения Гильдии Бойцов можно найти в всех уголках Тамриэля, Гильдия бойцов всегда может предоставить возможности тем, кто решил посвятить себя искусству воина.

Гильдия Бойцов - это профессиональная организация, основанная Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наемников. Кроме того, Гильдия выполняет различного род поручени исходящие как от различного рода организаций, так и от частных лиц. Как правило, эти задания направлены на укрепление порядка и законности в Тамриэле. Кроме того, Гильдия всегда может предоставить услуги по обучению и множество различных товаров для продажи, членам Гильдии все это будет стоит гораздо дешевле, чем все прочим. Кроме того, управляющие отделениями всегда могут предложить работу. В Вварденфелле представительства Гильдии Бойцов есть в Балморе, Аль"руне, Волверин Холе в Садрит Море и в Квартале Чужестранцев в Вивеке.

Главные для членов Гильдии параметры

Сила (Strength)
Выносливость (Endurance)

Главные для членов Гильдии навыки

Секиры (Axe)
Длинные клинки (Long Blade)
Дробящее оружие (Blunt Weapons)
Кузнец (Armorer)
Тяжелая броня (Heavy Armor)
Защита (Block)

Карьера в Гильдии Бойцов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Бойцов

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Союзник
Начинающий Сила 30
Выносливость 30
Один навык равен 10
Странник Сила 30
Выносливость 30
Один навык равен 20
Меченосец Сила 30
Выносливость 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Протектор Сила 30
Выносливость 30
Один навык равен 40, два других равны 10
Защитник Сила 31
Выносливость 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Охранитель Сила 32
Выносливость 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Страж Сила 33
Выносливость 33
Один навык равен 70, два других равны 25
Победитель Сила 34
Выносливость 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Мастер Сила 35
Выносливость 35
Один навык равен 90, два других равны 35 Выполнить квесты Перциуса Мерциуса по устранению верхушки Гильдии Бойцов

Задания и их выполнение

Айдис Огненный Глаз (Балмора)

1. Крысолов
В доме Драрэйн Телас в восточной части Балмора нашествие крыс, вам надо избавиться от них. Поговорите с хозяйкой дома, и она даст вам ключ от сарая. Убейте там всех крыс и, потом, проверьте дом, в нем тоже могут быть грызуны. Когда все крысы будут убиты - снова поговорит с Драрэйн, и возвращайтесь к Айдис.

Дом Драрэйн

2. Яичные браконьеры
Вам предстоит убить двух браконьеров: Севило Отан и Дэйнила Валас. Работа в шахте им надоела, и они решили, что можно заработать себе на жизнь, воруя яйца кваама. Найти их вы сможете в яичной шахте Шалка. Идите на юг от Балморы, по правому берегу реки до тех пор, пока не увидите старый подвесной мост через реку Одай. Шахта находится на запад от него. Когда оба браконьера будут мертвы - возвращайтесь к Айдис. В награду вы получите 100 золотых и несколько зелий.

3. Агенты Тельванни
В Гильдию Воинов обратилась администрация шахт Кальдеры. По их словам агенты Тельванни саботируют работу шахт, крадут эбонит, похищают стражей и рабов. Вам надо разобраться с ними. Всего агентов четыре: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Есть сведения, что они скрываются в пещере, в холмах к северу от Шахт Кальдеры. Убейте их и возвращайтесь к Айдис.

4. Кодовая книга
Прежде, чем выполнять этот квест - вступите в Гильдию Воров, иначе вы можете навсегда потерять возможность пройти квесты этой милой организации.
Айдис попросила достать ей кодовую книгу Соттильд. Причина проста - в кодовой книге содержатся доказательства того, что Гильдия Бойцов работает на Камонна Тонг, занимающейся торговлей скуумой. Разумеется, что Соттильд, работающая на Гильдию Воров не отдаст вам эту книгу добровольно. Однако если вы поговорите с Перициусом Мерциусом, в Альд"рунской Гильдии Бойцов, он скажет вам, что не стоит убивать Соттильд. В этом случае, самым хорошим способом будет поднять ее отношение к вам до 70 или выше и, тогда, она отдаст вам книгу добровольно. Впрочем, можете и убить бедную женщину, однако, в этом случае вы рискуете испортить себе отношения с Гильдией Воров. В любом случае, получив кодовую книгу, возвращайтесь к Айдис и получайте награду: 50 золотых. Саму Соттильд вы найдете в таверне "Южная Стена".

Если вы, все же убили Соттильд и вас выгнали из Гильдии Воров, не отчаивайтесь, найдите главу Гильдии в Вивеке и за 1000 септимов вас восстановят в ней. Главное, чтобы на момент убийства вы уже состояли в ней.

Трактир "Южная Стена"

5. Долг Дезель
Хельвиан Дезель из Сурана задолжала денег Маносу Отрелету, и теперь Гильдия должна заставить ее Дезель вернуть долг. Впрочем, если вы поговорите с Перциусом Мерциусом, он скажет вам, что Манос Отрелет работает на Орваса Дрена, т.е. на Камонна Тонг и что это задание не похоже на обычное задание Гильдии Бойцов. Поговорив с Дезель, вы поймете, что "долг" - это не что иное, как обыкновенный рэкет. Дальше, решать вам. Можете выжать из женщины деньги, а можете заплатить сами, в конце концов - 200 золотых это не такие большие деньги. В любом случае, когда вы отдадите Айдис 200 монет, задание будет выполнено.

6. Награда за голову гра-Бол
Совсем просто задание - убить оркессу по имени Дара гра-Бол, чей дом находится здесь же, в Балморе. Убейте ее и возвращайтесь к Айдис, ваша награда составит 250 золотых.

Следующие квесты доступны для ранга Протектор

7. Алоф и орки
В Гильдию Бойцов поступили сведения о банде орков, промышляющих вблизи Пелагиада. Айдис приказывает вам поговорить с Алофом Восточным на его ферме, которая находится на северо-востоке от Пелагиада. Если вы застанете его живым, то узнаете, что орки приходят из руин даэдрического храма Ашунартес, расположенного к северо-востоку от фермы и к западу от старой крепости данмеров Марандус. Также Алоф сообщит, что руководит этими орками вождь, по имени Бурюб гра-Бамог, если убить его - остальные орки разбегутся. Кстати, обратите внимание, что это задание Гильдия получила от герцога Ведама Дрена. Не провалите его. Квест будет считаться выполненным, когда Бурюб гра-Бамог будет мертв. Кстати, Алоф - это не простой смертный, а информатор Гильдии.

9. Алчущий в Гробнице Сарано
Последнее задание убить Алчущего в гробнице Сарано. Это место находится на юго-восток от Форта Лунной Бабочки, между Эшлендом и озером Амайя. Убейте его и возвращайтесь к Айдис. В награду вы получите - 1000 золотых.

Гробница Сарано

Перциус Мерциус (Альд"рун)

1. Некромант Васа
Вечный Страж Улайн Хеним попросила Гильдию помочь ей очистить логово некромантов известное как Вас, расположенное далеко на севере в регионе Шигорада. Чтобы добраться туда, вам нужно попасть в Тель Мора и оттуда кораблем до Дагон Фела. Основной задачей является убийство некроманта по имени Дарис Адрам. Для того чтобы выполнить ее Улайна Хеним присоединится к вам, чтобы сражаться плечом к плечу. Когда некромант будет убит возвращайтесь в Перцису в Аль"рун.

3. Бандиты в Суране
В городе Суране участились нападения бандитов, и Гильдии Бойцов поручили разобраться с ними. Отправляйтесь в Суран и найдите Серджо Авон Оринома. Поговорив с ним, вы узнаете, что логово бандитов находится к северо-востоку от города, в Сатуране. Отправляйтесь туда и убейте их предводителя Далдура Сариса. Как только главарь будет мертв – возвращайтесь к Серджо и получайте награду – 1000 золотых. После этого можете рапортовать Перциусу о выполнении задания.

Следующие квесты доступны для ранга Страж

5. Устранение сторонников Сжоринга
По словам Перциуса Гильдия Бойцов в Вварденфелле попала под влияние Камонна Тонг, преступного синдиката, управляемого Орвасом Дреном. Чтобы избавиться от влияния Камонна Тонг, нужно уничтожить верхушку гильдии - Сжоринга Жесткосердного и двух его помощников, Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака. Айдис вы найдете в Балморе, а Лорбумола в Вивеке, в Квартале Чужестранцев, в отделении Гильдии, расположенном на Плазе. Обоих убивайте без сожаления, к тому же, оба нападут на вас сами, как только увидят вас. Во избежание различного рода глюков, в ходе выполнения данного квеста убивайте ваших противников в следующем порядке - сначала Айдис, потом Лорбумол. После каждой акции возвращайтесь с докладом к Перциусу. Задание будет считаться выполненным, когда оба сторонника Сжоринга будут мертвы.

6. Убить Жестокоседного
Последнее задание, которое дает Перциус, это устранение Сжоринга Жесткосердного, главы всей Гильдии Бойцов в Вварденфелле. Данного персонажа убивайте без сожаления, он настолько погряз в делах Камонна Тонг, что Гильдия под его руководством совершенно перестала выполнять свои обязанности. Поэтому, убийство Сжоринга - единственный путь, который вернет Гильдии ее былое величие. Найти Сжоринга вы сможете в Квартале Чужестранцев, в Вивеке, в отделении Гильдии Бойцов на Плазе. Убейте его и возвращайтесь к Перциусу, поговорите с ним о Сжоринге, и он сделает вас новым Гильдмастером.

Хрунди (Садрит Мора, Волверин Холли)

1. Битва в Нчурдамце
Итак, первое задание, которое дает вам Хрунди - встретиться с Лариенной Макриной в развалинах Нчурдамца. Нчурдамц - это древняя цитадель двемеров, лежащая далеко на юг, от Садрит Моры. Добравшись до места и поговорив с Лариенной, вы узнаете, что она хочет отомстить одному даэдроту, по имени Хрелвесуу. Берите ее в команду и отправляйтесь вглубь развалин. Как только Хрелвесуу будет убита - поговорите с Лариенной, и она поблагодарит вас за помощь. После этого можете возвращаться к Хрунди и рапортовать о выполнения задания, в награду вы получите 500 септимов. Впрочем, если Лариенна погибнет, награда вам не светит.

Нчурдамц

2. Диссапла
Гильдия получила сообщение о проблемах в шахте Диссапла. Отправляйтесь туда и найдите управляющего шахтой Новора Дретана. От него вы узнаете, что в последнее время работа шахты сильно тормозится нападением никс-гончих. В результате последнего пропал Терес Аротан, местный целитель. Найдите его и приведите к Дретану. Терес Аротан находится в северо-западном углу шахты. Когда дойдете до зала с лестницей, поднимайтесь на второй ярус и, оттуда, налево. Дойдет до второй лестницы, подниметесь по ней и найдете доктора. После чего возвращайтесь с ним к Дретану, смотрите, чтобы целитель не погиб по дороге. После того, как Терес окажется в безопасном месте, поговорите с Дретаном, и он поблагодарит вас за спасение целителя. После этого возвращайтесь к Хрунди.

3. Ловчий Бервен
Достаточно простое задание - к торговке Бервен, живущей в Тель Мора, забрался Ловчий Корпруса, и задача Гильдии - убить это чудовище. Отправляйтесь в Тель Мора, найдите дом Бервен и поговорите с ней. Она скажет, что им удалось запереть ловчего в верхней комнате, поднимайтесь наверх и расправьтесь к ним. После того, как ловчий будет убить, поговорите с Бервен и возвращайтесь к Хрунди за наградой - 500 золотых. Хотя, попробуйте заодно выполнить следующий квест, чтобы не бегать два раза.

4. Награда за голову Тенима
Это квест дается вместе с предыдущим. Необходимо найти преступника Релса Тенима, последний раз его видели в Восе. После того, как вы поговорите с местными жителями, вам скажут, что Теним ушел в убежище преступников далеко на север, о его местонахождении могут знать в лагере Ахеммуза. Добравшись до лагеря Эшлендеров и поговорив с одним из них, вы узнаете, что какой-то человек, ушел в пещеру Шаллит, расположенную на маленьком островке к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться до пещеры, нужно доплыть до первого острова к северу от лагеря, от него отправиться на северо-запад, там есть еще два острова. Пещера находится на северной стороне второго острова, вход расположен у самой воды в маленькой бухточке. Там вы и найдете свою цель. Как только убьете Тенима возвращайтесь к Хрунди за наградой - 200 золотых.

5. Суджжама в Дунирай
У рабочих в шахте Адас кончился запас суджжамы, и вам надлежит доставить им туда очередную партию товара, поскольку снабжением Имперских Шахт занимается именно Гильдия Бойцов. Отправляйтесь в пещеры Дунирай к юго-востоку от Призрачных Врат, между Фоядой Эсаннудан и Фоядой Ашур-Дан. Когда достигните шахт, найдите человека по имени Нелакар, который отвечает за припасы. Он находится в восточной части шахты, от входа поворачивайте направо и следуйте вдоль рельс, достигнув большого зала, поверните налево, Нелакар находится в следующем зале. Отдайте ему груз суджжамы и возвращайтесь к Хрунди. В награду вы получите 500 монет.

Дунирай

6. Зондааль
Вам предстоит отправиться в древнюю данмерскую твердыню Теласеро, расположенную между Сураном и портом силтстрайдеров в Молаг Маре, и найти там Зондааль из Шиммерена. Альтмера, которая занималась изучением заводного города Сота Сил (непонятно, правда, какое стечение обстоятельств занесло ее на базу Шестого Дома). Зондааль находится на нижнем уровне крепости, от входа - первая комната налево. Она стоит на столе, в обществе двух крыс. Убейте грызунов и сопроводите колдунью к выходу из крепости. Учтите, что боевого опыта у нее очень мало, поэтому, перед тем как выводить ее - расчистите дорогу. Квест очень важный - не провалите его. Когда Зондааль поблагодарит вас за спасение - возвращайтесь к Хрунди.

7. Награда за голову Энгаэра
Гильдии Бойцов щедро заплатил за убийство наемника босмера Энгаэра, который служит своему господину Нелоту из Тель Нага. Учтите, что Энгаэр принадлежит к дому Тельванни, поэтому постарайтесь обделать дело так, чтобы к вам не было никаких претензий. Лучше всего вынудить Энгаэра напасть на вас самому, либо с помощью оскорблений, либо с помощью соответствующих заклинаний. Когда наемник будет мертв - возвращайтесь к Хрунди и получайте награду - 1000 золотых.

8. Яичная шахта Пудай
Последнее задание Хрунди - найти яичную шахту Пудай и принести оттуда семь Золотых Яиц. По слухам шахта находится на острове Шигорад или же рядом с ним. Когда попадете в шахту, идите по левому проходу, который выведет вас с зал с королевой кваама. Там и лежат искомые яйца. Забирайте их и возвращайтесь к Хрунди. Вас ждет, поистине, королевская награда - 10 тыс. золотых.

Яичная шахта Пудай

Лорбумол гро-Аглак (Вивек, Квартал Чужестранцев, Плаза)

1. Кольцо из Перьев Сойки
Орк по имени Нар гро-Шаграмф обещал доставить Кольцо-из-Перьев Сойки Ранесу Йенету, но до сих пор не принес. Вам надлежит вытребовать у наглого орка обещанное. Отправляйтесь на Плазу квартала Хлаалу в Вивеке. Когда найдете орка то, сначала поднимите его отношение к вам до 60 или выше и, тогда он отдаст вам кольцо добровольно. Впрочем, можно снять кольцо и с трупа. Когда кольцо будет у вас, возвращайтесь к гро-Аглаку за наградой - 100 золотых.

2. Заставить замолчать Жабий Язык
Довольно деликатное задание - надо заставить замолчать аргонианина по имени Жабий Язык, которого всегда можно найти в таверне "Крыса в котелке" в Альд"руне. Самый простой способ - это убить его, что, несомненно будет особенно приятно вашему квестодателю. Однако, поговорив с Жабьим Языком, вы узнаете, что вся его "вина" заключается в том, что он распространяет сведения о связи Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Не думаю, что это заслуживает смерти. То же самое скажет вам и Перциус, если вы поговорите с ним. Самым лучшим выходом будет уговорить Жабий Язык покинуть Вварденфелл. Гро-Аглака устроит и такой вариант.

3. Награда за голову Дро"Захара
На этот раз вам надо убить известного преступника хаджита Дро"Захара, который скрывается, где в округе Святого Делина. Отправляйтесь туда и поговорите с местными жителями, преступник живет в каналах Святого Делина Южный-Два, на южной стороне Округа Святого Олмса. Убейте его и возвращайтесь к работодателю. Никаких подводных камней в этом квесте нет - Дро"Захар действительно преступник, это же скажет вам и Перциус.

4. Долг Лириэль
Вам дали задание выбить долг из Лириэль Стойн из таверны "Крыса в котелке" в Альд"руне. Впрочем, Перциус Мерциус скажет вам, что у Лириэль нет 2000 золотых и, что вообще-то задолжала не она, а ее брат Руран Стойн, у нее же денег нет, поэтому и брать с нее нечего. То же самое скажет вам и сама Мирэль, кстати, это истинная правда, даже, если вы убьете ее, то все равно не сможете ничем поживиться. Вы можете попытаться найти ее брата, в пещере Маллапи, к северо-востоку от Гнаар Мока. К сожалению, когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Руран мертв и у него есть только 500 монет. Добавьте из своих запасов еще полторы тысячи и возвращайтесь к гро-Аглаку. На радостях тот вернет вам половину долга, т.е. тысячу золотых. Кстати, несчастная Лириэль задолжала не кому-нибудь, а Камонна Тонг.

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

5. Награда за голову Вандасии
Теперь гро-Аглаку не угодил имперский чиновник Адрария Вандасия из Сейда-Нина, и он требует убить его. Впрочем, если вы поговорите с Перциусом, то узнаете, что убивать этого человека не следует, потому что никакого преступления он не совершал. По большому счету, вы можете не выполнять это задание. Если ваш ранг в гильдии достиг уровня Стража, вы можете идти к Перциусу Мерциус в Альд"рун и выполнять следующие его квесты. Либо, попытаться выполнить квесты Хрунди из Гильдии Бойцов Волверин Холла в Садрит Море. Но, если ваша кровожадность не дает вам покоя - ступайте в Сейда Нин, на склады Канцелярии по налогам и сборам. На втором этаже офиса вы найдете Адрарию. Убейте его и возвращайтесь к гро-Аглаку. Не забудьте только об одном - выполнив это задание, вы будете работать уже не на Гильдию Бойцов, а, фактически, на Камонна Тонг.

6. Награда за голову Аллейуса
Теперь гро-Аглаку не угодил Руфинус Аллейус, член магистрата и агент Имперского Легиона. За его голову гро-Аглак обещает 1000 септимов. Как и в предыдущем задании, не стоит хвататься за меч и убивать Руфинуса, немного чести в том, чтобы убить ни в чем не виноватого чиновника Империи. Впрочем, если вам так уж хочется прослыть безжалостным убийцей, отправляйтесь в Эбенгард, Руфинуса вы найдете в здании Верховного Совета. Убейте и возвращайтесь к Вивек.

Сжоринг Жесткосердный (Вивек, Квартал Чужестранцев, Плаза)

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

1. Устранить глав Гильдии Воров
Это задание с головой выдает Сжоринга. Как известно Гильдия Воров враждует с Камонна Тонг, и задание на устранение глав Гильдии могло придти только этот этого преступного Синдиката. По-хорошему, вам надо бросить это задание и идти выполнять оставшиеся задания Перциуса. Впрочем, если очень хочется, можете выполнить задания Сжоринга. Боссы Гильдии Воров - это Сладкоголосая Хабасси в "Южной Стене" (Балмора), Аэнгота в "Крысе в котелке" (Альд"рун) и Хеленд в "Грязный Мюриэль" (Садрит Мора). Убейте всех троих и возвращайтесь к Сжорингу.

2. Убить Главного Вора
Последнее задание Сжоринга - это устранение главного вора, Джентльмена Джима Стейси. Его можно найти в книжном магазине Симина Фралини в Вивеке. Убив его, возвращайтесь к Сжорингу. Правда, встретит он вас не с распростертыми объятиями, а длинным мечом. Сам Сжоринг объяснит это просто, с устранением Гильдии Воров, единственным, кто представляет для него опасностью, являетесь вы. Поэтому вам придется убить зарвавшегося хама.

Замечание: в каком порядке проходит квесты Гильдии Бойцов

Дело в том, что, как вы уже успели заметить, квесты Гильдии Бойцов не только тесно переплетаются с квестами Гильдии Воров, но предусматривают несколько путей развития событий, не все из которых достойны Неревара. Со своей стороны я бы предложил следующий подход:

1. Выполнить все квесты Айдис, до того момента, как она потребует нового ранга.

2. Переместиться в Альд"рун и выполнить квесты Перциуса, вплоть до того, как он потребует ранга Стража.

3. Переехать в Волверин Холл в Садрит Море и выполнять квесты Хрунди.

4. Получив ранг Протектор выполнить оставшиеся квесты Айдис и Хрунди.

5. Поднять свой ранг до уровня Стража (у Сжоринга) и возвращаться к Перциусу за последними квестами. В случае необходимости можно выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, за исключением двух последних (убийство Вандассии и Аллейса).

Таким образом, вы сможете выполнить максимальное количество квестов и не только станете главой Гильдии, но и вырвите ее из-под власти Камонна Тонг.

Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх